नई दिल्ली: केंद्रीय इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्री, अश्विनी वैष्णव और अधिकारियों ने सोमवार को ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के प्रतिनिधियों से मुलाकात की।
सूत्रों के अनुसार, चर्चा ने ईस्पोर्ट्स और सोशल गेम को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित किया। व्यवस्थित संक्रमण और उपयोगकर्ता के पैसे के संरक्षण से संबंधित बिंदुओं पर भी चर्चा की गई। यह ध्यान दिया गया कि उद्योग ने अधिनियम के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए कदम उठाए हैं।
22 अगस्त को, राष्ट्रपति द्रौपदी मुरमू ने शुक्रवार को ऑनलाइन गेमिंग बिल, 2025 के प्रचार और विनियमन को स्वीकार किया, जो इस सप्ताह संसद द्वारा पारित किया गया था। हानिकारक ऑनलाइन मनी गेमिंग सेवाओं, विज्ञापनों और उनसे संबंधित वित्तीय लेनदेन को प्रतिबंधित करते हुए ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम को प्रोत्साहित करने के लिए बिल लाया गया था।
बिल पूरी तरह से ऑनलाइन मनी गेम्स की पेशकश, संचालन या सुविधा प्रदान करने के लिए चाहता है, चाहे वह कौशल, मौका, या दोनों के आधार पर हो। बिल को बुधवार को लोकसभा में और राज्यसभा में एक दिन बाद पारित किया गया था। ऑनलाइन गेमिंग बिल के प्रचार और विनियमन का उद्देश्य ऑनलाइन मनी गेमिंग को रेखांकित करते हुए ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम को बढ़ावा देना है।
ऑनलाइन मनी गेम खेलने वालों के लिए कोई सजा नहीं होगी; यह केवल सेवा प्रदाता, विज्ञापनदाता, प्रमोटर और ऐसे खेल हैं जो ऐसे खेलों का आर्थिक रूप से समर्थन करते हैं जो परिणामों का सामना करेंगे, पहले सूत्रों ने कहा। इस कानून के माध्यम से, सरकार का उद्देश्य ई-स्पोर्ट्स को बढ़ावा देना और उन्हें कानूनी मान्यता देना है। यह बिल ई-स्पोर्ट्स को कानूनी सहायता प्रदान करने में मदद करेगा।
इससे पहले, ई-स्पोर्ट्स के लिए कोई कानूनी समर्थन नहीं था, सूत्रों ने कहा। ई-स्पोर्ट्स को बढ़ावा देने के लिए, जिसे भारत में प्रतिस्पर्धी खेल के एक वैध रूप के रूप में मान्यता दी गई है, युवा मामलों और खेल मंत्रालय एक समर्पित ढांचे की स्थापना करेंगे। सरकार ऑनलाइन सामाजिक खेलों को भी बढ़ावा देगी। सरकार का मानना है कि नशे की लत, वित्तीय नुकसान और यहां तक कि चरम परिणाम जैसे कि ऑनलाइन मनी गेमिंग से जुड़े आत्महत्याओं को ऐसी गतिविधियों के निषेध से रोका जा सकता है।
अधिनियम के बारे में बोलते हुए, केंद्रीय मंत्री वैष्णव ने कहा था, “हमारा उद्देश्य इसके अच्छे हिस्सों को बढ़ावा देना और प्रोत्साहित करना है, भारत को एक गेम बनाने वाला हब बना रहा है, हमने IICT को स्थापित किया है जो इंडियन इंस्टीट्यूट ऑफ क्रिएटिव टेक्नोलॉजीज है और गेमिंग वर्टिकल में से एक है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि बेहतर भागों को नुकसान नहीं पहुंचाया जा रहा है, जो समाज को नुकसान नहीं पहुंचा रहा है।
इस बीच, सोमवार को, मीटी सचिव एस कृष्णन ने कहा कि भारत में ऑनलाइन गेमिंग जल्द ही नए नियमों के अधीन होगा। ICEA – सेमीकंडक्टर प्रोडक्ट डिज़ाइन लीडरशिप फोरम 2025 के मौके पर ANI से बात करते हुए, उन्होंने कहा कि अधिसूचना में देर नहीं लगेगी।
“जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया था, मैं अभी एक सटीक तारीख निर्धारित नहीं कर सकता, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो काफी जल्दी प्रभावी होगा, और हम उस संबंध में सभी आवश्यक कदम उठा रहे हैं,” उन्होंने कहा।
सूत्रों के अनुसार, चर्चा ने ईस्पोर्ट्स और सोशल गेम को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित किया। व्यवस्थित संक्रमण और उपयोगकर्ता के पैसे के संरक्षण से संबंधित बिंदुओं पर भी चर्चा की गई। यह ध्यान दिया गया कि उद्योग ने अधिनियम के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए कदम उठाए हैं।
22 अगस्त को, राष्ट्रपति द्रौपदी मुरमू ने शुक्रवार को ऑनलाइन गेमिंग बिल, 2025 के प्रचार और विनियमन को स्वीकार किया, जो इस सप्ताह संसद द्वारा पारित किया गया था। हानिकारक ऑनलाइन मनी गेमिंग सेवाओं, विज्ञापनों और उनसे संबंधित वित्तीय लेनदेन को प्रतिबंधित करते हुए ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम को प्रोत्साहित करने के लिए बिल लाया गया था।
बिल पूरी तरह से ऑनलाइन मनी गेम्स की पेशकश, संचालन या सुविधा प्रदान करने के लिए चाहता है, चाहे वह कौशल, मौका, या दोनों के आधार पर हो। बिल को बुधवार को लोकसभा में और राज्यसभा में एक दिन बाद पारित किया गया था। ऑनलाइन गेमिंग बिल के प्रचार और विनियमन का उद्देश्य ऑनलाइन मनी गेमिंग को रेखांकित करते हुए ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम को बढ़ावा देना है।
ऑनलाइन मनी गेम खेलने वालों के लिए कोई सजा नहीं होगी; यह केवल सेवा प्रदाता, विज्ञापनदाता, प्रमोटर और ऐसे खेल हैं जो ऐसे खेलों का आर्थिक रूप से समर्थन करते हैं जो परिणामों का सामना करेंगे, पहले सूत्रों ने कहा। इस कानून के माध्यम से, सरकार का उद्देश्य ई-स्पोर्ट्स को बढ़ावा देना और उन्हें कानूनी मान्यता देना है। यह बिल ई-स्पोर्ट्स को कानूनी सहायता प्रदान करने में मदद करेगा।
इससे पहले, ई-स्पोर्ट्स के लिए कोई कानूनी समर्थन नहीं था, सूत्रों ने कहा। ई-स्पोर्ट्स को बढ़ावा देने के लिए, जिसे भारत में प्रतिस्पर्धी खेल के एक वैध रूप के रूप में मान्यता दी गई है, युवा मामलों और खेल मंत्रालय एक समर्पित ढांचे की स्थापना करेंगे। सरकार ऑनलाइन सामाजिक खेलों को भी बढ़ावा देगी। सरकार का मानना है कि नशे की लत, वित्तीय नुकसान और यहां तक कि चरम परिणाम जैसे कि ऑनलाइन मनी गेमिंग से जुड़े आत्महत्याओं को ऐसी गतिविधियों के निषेध से रोका जा सकता है।
अधिनियम के बारे में बोलते हुए, केंद्रीय मंत्री वैष्णव ने कहा था, “हमारा उद्देश्य इसके अच्छे हिस्सों को बढ़ावा देना और प्रोत्साहित करना है, भारत को एक गेम बनाने वाला हब बना रहा है, हमने IICT को स्थापित किया है जो इंडियन इंस्टीट्यूट ऑफ क्रिएटिव टेक्नोलॉजीज है और गेमिंग वर्टिकल में से एक है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि बेहतर भागों को नुकसान नहीं पहुंचाया जा रहा है, जो समाज को नुकसान नहीं पहुंचा रहा है।
इस बीच, सोमवार को, मीटी सचिव एस कृष्णन ने कहा कि भारत में ऑनलाइन गेमिंग जल्द ही नए नियमों के अधीन होगा। ICEA – सेमीकंडक्टर प्रोडक्ट डिज़ाइन लीडरशिप फोरम 2025 के मौके पर ANI से बात करते हुए, उन्होंने कहा कि अधिसूचना में देर नहीं लगेगी।
“जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया था, मैं अभी एक सटीक तारीख निर्धारित नहीं कर सकता, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो काफी जल्दी प्रभावी होगा, और हम उस संबंध में सभी आवश्यक कदम उठा रहे हैं,” उन्होंने कहा।
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